ジャパニアス

ES情報

  • 25 年卒
  • 男性
  • 東海大学

■学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容

学業において、私は プログラミング言語の学習に取り組み、特にチームプロジェクトでの経験が印象深いです。秋学期からプログラミングの基礎を学び始め、最終的にはクイズゲームの作成に挑戦しました。このクイズゲームは、参加者が 5 問連続で正解すればクリアとなり、1 問でも間違えると終了する仕組みです。さらに、何度でも楽しめるよう、毎回異なる問題が出題されるように工夫しました。開発の過程では、コードが複雑化して動かなくなるなどの課題もありましたが、グループ全員で協力し、試行錯誤を重ねて改善しました。その結果、約 130 人の参加者の中で多くの支持を集めることができました。この経験を通して、チームで協力することの大切さや、メンバー間の意見を尊重する姿勢の重要性を学びました。今後も、協力し合いながら相手の立場に立って行動できる人として成長していきたいと考えています。

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