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Q志望理由(200)

A旅行を通して世界を広げることの喜びを届けたいと考えたため、貴社を志望致します。私は留学を通して自分の知らない世界を知り、視野を広げることの喜びを体感しました。この感動を多くの方に届けたいと考えております。貴社は近鉄グループホールディングスの一員として安定した顧客基盤を持ち、多様な規模感の事業に携われる点で、努力と挑戦を続けることの延長戦で多くの方々の笑顔や喜びに繋げることが出来ると考えます。

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Q自己PR

A私の強みは、視野を広げて先を見通す力があるところです。〇〇活動の中で海水浴場の安全を守りました。はじめは目の前のことだけを見ての行動しか出来ませんでしたが、先輩からアドバイスをもらったり自ら海の知識について学んだりしたことで、先を見て行動できるようになりました。

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Q人生で一番「挑戦」したエピソードを教えてください。(300字以内)

A私が挑戦したことは、〇〇を広めたことだ。大学入学直後に味わった「〇〇は面白い」ということを日本中に伝えたかった。親和性の高い大規模かつ全国的なイベントで披露するべきと考え、渉外長に立候補。メンバーとのヒアリングで会場作りに苦戦していることが判明。そこで「男子大学生30人」という人材を売り出し、設営や警備、清掃や見送りを行い、サークル=お遊びというイメージとのギャップを作った。結果3ヶ月で11のイベント出演、〇〇や〇〇など大規模かつ全国的なイベントで成功した。

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Q自分の強み

A「周囲を巻き込みながら挑戦する力がある」と評価されることが多い。なぜなら、目標達成のために主体的に行動し、チーム全体の力を引き出すことを常に意識しているからだ。アルバイト先では業務の効率化に向けて積極的に提案を行った。例えば、新人が業務を覚えやすいようにマニュアルを作成した結果、指導の負担が軽減され、店舗全体の業務効率が向上した。また、大学のゼミでは、議論が停滞した際に新たな視点を提示し、積極的に議論を進める役割を担った。困難な課題に直面した際も諦めず、粘り強く解決策を模索する姿勢を大切にしている。その結果、意見を集約しながら最適な方向性を見出し、発表内容の質を向上させることができた。このような経験を通じて、協働することで個人では成し得ない成果を生み出せることを実感した。今後も挑戦を恐れず、周囲と協力しながら成果を追求することを大切にしていきたい。

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Q当社への志望理由を教えてください。

A貴社を志望する理由は、印刷技術を軸にしながらも、企画・デザイン・加工まで一貫して手掛け、多様なニーズに応える総合力に魅力を感じたからです 。単なる「印刷」ではなく、クライアントの想いを形にし、より効果的に伝える手段を提供する姿勢に共感しました。私は大学でメディアを学び、出版 社での長期インターンを通じて、企画・編集・マーケティングなど幅広い業務を経験しました。特に、コンテンツを「どう伝えるか」を考えることにや りがいを感じており、貴社の「伝える力」を大切にする仕事に深く関わりたいと考えています。入社後は、培ってきた企画力や分析力を活かし、印刷物 の価値を最大限に引き出す提案ができるよう成長したいです。そして、クライアントと共に最適なクリエイティブを生み出し、貴社の強みである総合力 をさらに発展させる一員として貢献したいと考えています。

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Qあなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。

A私が、マーケティングやプロモーションの戦略、イベント制作といった職務を通して“コンテンツを届ける・販売する(広げる)”ことに貢献したいと考える理由は、「仕事を通して人々の夢や目標の実現に寄与できること」を大切にしたいからである。エンターテインメントが他業界の商品・サービスと大きく異なっている点は、顧客の目に見える需要だけでなく、原作者や開発者などコンテンツ制作者の「これを作ってみたい、届けたい」という夢や情熱が基盤にあることで、より価値あるコンテンツが生まれることだと感じている。そのようなクリエイティブを実現するためには、情熱の種となる包括的な市場情報の提供や、完成したコンテンツの売上を確保する効果的な販促・広告戦略の構築、顧客とのリアルなタッチポイントの設計といった働きかけが必要不可欠である。私は、大学のマーケティング専攻ゼミで培ったビジネス上の論理思考力を活用してこの部分で貢献し、制作者の夢・情熱から生まれたコンテンツを世の中に受容されるものへと成長させる一助となりたいと考えている。この達成に向けて貴社では、1つ1つのコンテンツが顧客にとって自分の新しい価値観や楽しい生き方を見出すきっかけになるための企画・広告を生み出したいと考えている。特に、キャラクターを媒介した価値提供に力を入れたい。なぜなら、貴社はIPタイトルのゲームアプリの取り扱いが多く、キャラクターと顧客のタッチポイントに関する分析に力を注げる環境が整っているからである。顧客がどのようにキャラクターと接し、何を感じ取っているのか実態を深掘って施策を練ることによって、制作者がキャラクターに込めたメッセージが顧客の日常や今後の人生に彩りを与える瞬間を作り出したいと考えている。

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Qあなたがこれまでの人生で力を入れて取り組んだことについて、自身がどのように行動したか、なぜその行動をとったのか、定量的な実績やそこから学んだこと、大切にしたい価値観等も示しながら記入ください(400文字以下)

A飲食店でトレーナーとして新人育成に力を入れ、お客様満足度を上げたことだ。「お客様の憩いの場になる」という店舗目標を全員で達成したいという思いと、新人にこの店舗が自分の居場所だと感じて欲しいという思いから新人育成に力を入れた。その中で引き継ぎ不足や教える仕事の多さから効果的な新人育成が出来ておらず、お客様満足度が下がっていたという課題点があった。そこで①次に担当するトレーナーのために各新人の特徴を捉えた引き継ぎ書の作成、②私の強みである「お客様との繋がり」を教えるため、お客様が少ない時間帯に模擬接客を行い、各新人の個性に合った「お客様との繋がり」の方法を一緒に考え、次のお客様で実践·習得してもらうことの2点に取り組んだ。結果的にお客様アンケートで10点上がり、お客様にお褒めの言葉も頂いた。私は各新人の特徴を捉えた指導法が効果的な成長に導くことを学んだ。

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Qなぜうちの会社なのか?

A人とのマッチング、理念、働き方の全てがマッチしたと感じたからです。特にOB訪問をさせていただいたことで、より志望度合いが高まりました。

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Q自分の強みは?

A私が思う自分の日本一の強みは、行動力と向上心です。その具体的な例として、現在働いている長期インターンをあげます。私が大切にする仕事の定義として、自分の強みを発揮して業務に貢献し、その対価としてお金を得る。そのお金を得てさらに自分を向上させるスキルを得る。このサイクルを大切にしています。以前働いていたアルバイトの業務内容に、そのサイクルができているのか、違和感を覚え退職を決意しました。そして、これらの事を叶えるために、自分がどのような環境で知識を活かしお金を得られるのか考え、長期インターンに申し込みました。その結果、現在心から納得のいく環境で働かせて頂いております。

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Q自己紹介

A○○と申します。学生時代は長期インターンにて新規事業の開拓を経験いたしました。趣味は、語学を学ぶこと、海外旅行に行くことです。よろしくお願いいたします。

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