共同エンジニアリング

ES情報

  • 25 年卒
  • 女性
  • 和洋女子大学

学生時代に取り組んだ内容、卒業論文の内容

〇〇文学から誕生した昔話が、現代に至るまでどのように広がってきたのかを、対話型ゲームを通じて紹介しました。〇〇世界をゲームの一種である対話型ゲームに組み込んだこのゲームは、物語体験と〇〇表現の融合として非常に興味深いものです。発表では、対話型ゲームや特徴についても詳しく解説しました。また、〇〇に着想を得て、実際にプレイ可能なオリジナルシナリオを創作しました。二人の探索者が街で情報を集めながら、互いの内面に触れていく構成となっており、〇〇的〇〇と人間関係の交錯を描いています。

学生時代に力を入れたこと

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