学生時代、解くに力を入れたことは何ですか?2点挙げてください。(400文字)
【1つ目】は、観光まちづくり事業の提案を行ったこと。途中、議論不足と大学生への不信感を指摘され、計画は白紙となった。メンバーの力を最大化する仕組みと熱意を伝える為の行動が必要と考え、「ランダムペア復習システム」の導入と継続的なアプローチによる改善を行った。最終的には、「住民の深い知識と学生の斬新な視点のコラボ」が評価され、プラン実装が決定した。【2つ目】は、〇〇の作成者として、既存の利用者により愛される〇〇を目指した。途中広報活動による購入者増加に限界を感じ、目標を「利用者のファン化」に変更。送信率向上に注目した。利用者との距離が近いことを強みと考え、ヒアリングやデーター分析を実施。その結果、利用者の要望や日常行動に寄り添った新作では、販売開始3カ月間の送信率を前作の3倍を達成した。2つの経験から、相手の背景を想像し言動を選択することの重要性を学んだ。
Toppanを志望する理由は何ですか?(400文字以下)
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