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Q学生時代に力を入れたこと

A私は過去に約一年間所属サークルの合宿長を務め、年2回夏と冬に開催される「合宿」を通して、サークルの未来を創造する一年生の帰属意識を変革した。私が最初に着手したのは夏合宿であり、上級生と一年生の顔合わせ的意味を持ったこの行事で、一年生のサークルコミット率を高めようと考えた。しかし参加者の募集を始めた当初、一年生参加者0という異例の事態に見舞われたため、急遽一年生40人との1on1を行うことにした。結果「内容が不明」「費用が高い」という二つが、参加意欲を阻害していることを特定した。私はこれに対して「一年生参加者20名獲得」を目標とし、参加者を0→1、そして1→20に増やせる二つの施策を講じた。具体的には、内容面に、合宿の目標や概要をまとめた「3分のpr動画作成」、費用面に、体育館やバスなどの必要経費を見直した「合宿費値下げ」を行なった。結果、目標を越える26名もの一年生を獲得できた。

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Qソフトバンクのバリューのうち自分に合致するもの、そのエピソード

A五つのバリューのうち「執念」が私の強みと合致する。なぜなら、私が二つの挫折を乗り越えた際の執念、泥臭さと一致するからだ。12年間野球部に所属していた私は、中学三年時の肩の故障、高校3年時のコロナによる甲子園中止の二つの挫折を「カッコ悪くとも、笑われようとも、自分を信じて努力すること」によって克服した。二つの挫折に共通するのが、「行動を制限される中でモチベーションを維持しなければならない」ことだったのが、これに対して私は、成功への最短ルートを想像し、目的を持って行動することでモチベーションを維持した。具体的に肩の故障に対しては、体の仕組みと連動を学び直し、最も負荷を少なくする投球方法を開発した。その結果、元のピッチャーには戻れなかったが、ファーストでレギュラーを掴みとった。甲子園中止に対しては、週一のzoomによる近況報告を提案し、お互いの顔を見て励ましあった結果3年生誰1人欠けることなく県独自の大会を迎えることができた。華々しい途中経過ではなかったが、歯を食いしばって掴み取った最高の結果に歓喜した。

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Q志望動機(300字)

Aワンプール制度を導入している貴社で自己成長を実現できると考えたからだ。留学の際、全く異なる複数のコミュニティに属し自分と異なるバックグラウンドを持つ人と多く関わった経験から、自分の知らない領域に踏み込み、幅広い見識や価値観を吸収することは自己成長に不可欠と考える私は、ワンプール制を掲げる貴社でなら、変遷を続ける時代のニーズに柔軟に対応できる社会人に成長できると考えたため、貴社を志望する。

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Q周囲と協力して集団で課題に取り組んだ経験について、自らの意志でに担った役割とその取り組み内容や集団に与えた影響を具体的に教えてください。(500字)

A留学先の○○部にて、州大会での優勝を目指して取り組んだ経験だ。留学先で、中高6年間続けた吹奏楽を通じて輪を広げようと決意し、○○部に所属したが、全体の技術と意欲の低さにショックを受けた。また、このような状況下で部員と親密な関係性を築くことは難しく感じた。部内での交流を生みたかった私は、部員同士が良好な関係を構築するためには、全員が目標に向かって同じ方向を向く必要があると考えた。そのため、「州大会での優勝」という具体的な目標を立てることを部内に提案した。この目標を達成するために現状を分析した結果、部員の意欲の低さの原因を部員間の心理的な繋がりの欠如に見出した。学生指揮に任命された私は、主に2つの施策の導入を顧問に依頼した。一つ目にパート別練習を導入し、同じ楽器のメンバー同士の団結力の向上を図った。二つ目に毎練習後のアンケートを実施し、互いに対する感想やアドバイスを共有することで、改善点を可視化した。上記の取り組みを通じてチームに一体感が生まれ、州大会で上位入賞を果たした。気づけば私自身の英語でのコミュニケーションスキルも上達しており、様々な意味での成長を実感できた。

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Qこれまでに挙げた実績や経験を教えてください。大学時代に限らず記載いただいて構いません。また、学業、部活動、サークル、趣味、ボランティア、インターンなど何でも結構です。(最大3項目)

A【実績・経験①】留学先の○○部にて、学生指揮として練習方法をマネジメントし、州大会で上位入賞した経験。【実績・経験②】留学先で、現地の学生と受けるすべての授業で最高評価Aを獲得するという目標を達成した経験。【実績・経験③】高校一年生の時に諦めた留学を必ず達成させるべく、現在の学部に入学するために三年間努力した経験。

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Q自己PR

A私の強みは、チームで何かに取り組む際に、そのチーム全体の成長を見据えながら行動できる点だ。この強みは、大学の○○サークルでキャプテンとして日本代表チーム選抜大会に出場し、準優勝した経験から培うことができた。具体的には、優勝を目標にできるチームを組むためにまず、初心者の後輩を勧誘を行った。○○は、始めたての段階が最も成長速度が速いため、初心者の伸び代がチーム全体の成長に最も大きく影響を及ぼすと考えたからだ。チームを結成してからも、初心者のメンバーに対しての指導に力を入れた。最初に、それぞれのメンバーに難易度の低い個人課題を提案し、短期間での達成を促すことを行った。初心者のモチベーションを上げるためには、成功体験を積むことが一番効果的だと考えたらだ。貴社の不動産事業で上記の強みを活かし、地域社会の成長を見据えながら行動をしていきたい。

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Q希望する理由を、当社でやりたいこと・実現したいことをふまえて具体的に記入してください。(現時点でまだ扱っていない商品やジャンルでも結構です。)第 1 希望・第 2 希望それぞれ記入してください。(400 文字以内)

A【第1希望職種】イベント漫画に登場する食べ物を再現した店が勢揃いし、「食の聖地巡礼」と称されるようなグルメフェスを開きたい。コト消費が主流になる中で、グルメフェスなどのイベントは最も力を入れていくべき事業だと感じているからだ。また、「ダンジョン飯」など異世界系グルメ漫画の再現するのが難しい食べ物も、最新技術である味覚共有技術を駆使して、その味を体験することができるブースも設けたい。デジタル技術の研究開発に積極的な貴社であれば、味覚共有技術のような最新技術を扱ったイベントの実現も期待できる。これまでもコラボカフェで作中の食べ物を再現することは行われてきたが、訪れる客層は作品の既存ファンであることが前提で、新規ファンを増やす機会にはなりにくかった。コラボカフェの要素に最近流行しているグルメフェスを組み合わせることで、出店した漫画同士での相乗効果や知名度の広がりが期待でき、新規ファン獲得に繋がると考えた。


【第2希望職種】宣伝宣伝に携わり、公開前のドキドキやワクワクを届けたい。理由は、多角的なメディアミックスを行っていることから、ジャンル問わず作品の宣伝に携わることができるからだ。また、これまで私は、映画館で見る予告編に本編にはない楽しみを見出してきた。それは先の見えないご時世で、公開を待つ未来の楽しみや活力を生み出す力が宣伝にはあるからだと考えている。具体的には、Netflix の「サンクチュアリ」の宣伝企画として両国駅に仕掛けた巨大力士像のように、公共交通手段や街中をジャックするような宣伝を企画したい。このような宣伝は、街中の通行人の日常にも作品に対して没入感を持たせることに繋がる。また、公開期間の被った他映画とのコラボ宣伝など、映画や映像などの枠を超えた宣伝も作り出していきたいと考えている。意外なコラボは、SNS で大きく話題になり、そこから更に作品への集客に繋がると見込んでいるからだ。

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Qあなたが人生で大切にしている価値観をエピソードを交えて教えてください(300字以内)

A「自分の疑問に素直に行動する事」だ。ゼミでの研究は、地元○○市がなぜ治安が悪いと言われるのかという高校生の頃から抱いていた疑問に答えるために始まった。研究でのインタビューでは、自分の足で行動する事でしか得ることのできない知見があることを実感した。また、みやぎ東日本大震災津波伝承館で行ったボランティアも、この価値観を元にとった行動だ。私は、福島県で生まれたが、震災は神奈川で経験した。被災者ではない私が、どのように震災と関わっていけばいいのかという疑問を解決するべくボランティアという行動を選択した。社会に出てからも、抱いた疑問を見逃す事なく、解決のために行動できる人でありたい。

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Qあなたが選んだ志望分野(1)(2)(3)について、それぞれやりたい仕事(携わりたい媒体や実現したい企画、目標など)とその理由を具体的に教えてください。

A志望分野(1)やりたい仕事:作曲家の○○さんに絵本を書いてもらいたいです。その詳細と理由:多くのアイドルの作詞や執筆を行う○○さんに絵本の文章を担当していただきたい。○○さんの特徴的な作詞スタイルを反映させることで、魅力的な絵本が完成すると考えているからだ。彼女の作詞する歌詞は、ストレートで誰にでもわかりやすい言葉で構成されていること、言葉遊びや想像力を掻き立てるような比喩、更に歌詞の中に唐突に現れる豆知識などが特徴である。そんな彼女が書く絵本なら、彼女が得意とする比喩や豆知識などが散りばめられ、子供たちは言葉遊びの楽しさを味わうことができる。また、彼女の作詞する歌詞のファン層にも新たな形の楽しみを提供し、幅広い層に読んでもらうことのできる絵本が完成するのではないだろうか。志望分野(2)やりたい仕事:子供達に対する本の販促事業その詳細と理由:小学校1年生に対し、入学祝いとして絵本を1冊プレゼントする事業を行いたい。大学での研究の経験から、子供達が幼い頃から本を読む機会があるかどうかには家庭環境が大きく寄与していることがわかった。この事業により、どんな環境にある子供でも本を読むきっかけを作ることができると考えた。志望分野(3)やりたい仕事:人生の局面で読み返す、その人に長く寄り添える漫画を作りたいです。その詳細と理由:朝ドラのように長い時間をかけて登場人物たちの成長が見られる漫画の編集に携わりたい。このような漫画は、同年代の登場人物なら自分と心情を重ね合わせたり、年下の登場人物なら、自分の過去を振り返ってみたりすることができる。年代や読む状況により何度も新しい楽しみ方ができ、その人にとって長く寄り添える漫画となる。

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Qグループで成果を出すために、最も重要なことは何か

Aコミュニケーションが重要だと考えます。グループでの成果ということは、各個人の成果を足し合わせたものよりも相乗効果で上回ることが期待されているはずです。コミュニケーションによってチームのメンバーのミスや不得意を補い合えたり、個人で取り組むよりもモチベーションを高めることができると思います。

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