ソニーミュージックグループ

ES情報

  • 25 年卒
  • 女性
  • 東洋大学

志望動機(200)

貴社が誇るアニメやゲームの魅力をより多くの人に届け、誰かの人生に彩りを添えたいと思ったからです。 私は学生時代、自作イラストを用いたグッズ制作に力を入れてきました。最初は大好きなキャラクターのPRを目的にしていましたが、購入者の方が喜ぶ姿を見て、グッズを通じて笑顔を届けたいと思うようになりました。 貴社に入社した際には、創作活動で培った積極性と、ファン目線の情熱を活かし、沢山の人にワクワクを届けたいです。

学生時代、熱心に取り組んだこと(400)

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