アイレップ

総合・ITコンサル
📊 基本情報
本社所在地東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号  恵比寿ガーデンプレイスタワー
設立1997年創業28年
資本金5億5,064万円
従業員数1,192名
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ES体験記
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23卒・男性
文教大学
あなたがクリエイティブにおいて大事にしている考え方や価値観を教えてください。どんな考え方や価値観か、なぜ大事にしているのか、それを体現した経験、生み出した成果を必ず盛り込んでください。

「心を動かす」という価値観を大切にしています。広告を通して、生活者の心を動かしたいです。なぜ大事にしているのかは、実際に自分の心が動いたことで自分の行動が変化した経験があるからです。その体現の経験は、あるキャッチコピーとの出会いでした。 …

私は大学受験でひどく落ち込んでいました。その時に目にしたCM、カロリーメイトを食べ必死に食らいついて勉強している姿が、かつての自分と重なり胸に響きました。そして最後の「とどけ、熱量」というキャッチコピーに心を動かされたのです。自分が頑張っている意味や、持っている熱量を感じることができました。そして、その想いは、将来は自

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ES体験記
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24卒・男性
日本大学
あなたがクリエイティブにおいて大事にしている考え方や価値観を教えてください。その価値観を持つきっかけになったエピソードを必ず一つは盛り込んでください。

出来栄えの良さは努力の数。どんなことでも地道な一歩から。というテーマを持って、私はクリエイティブ活動をしています。この考えを抱いたきっかけには、大学3年生の時に参加した某出版社のイベントの経験が非常に活きています。この企画は各大学の学生が企…

画立案、現地取材、原稿執筆をすべて行うイベントで、最終的にはPV数、読了数、編集長の審査によって勝敗を決めるというものでした。1位を取るためには他大学との差、大学らしさを生かす必要がありました。そこで私は「先ずは自分達が何者か」を知りたい、意見を共有したいと思い、最初の企画会議は大学のイメージを共有し合う場にしました。

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25卒・男性
法政大学
将来の夢や働く上で実現したいことを記載してください。また、考えるに至った経験や背景をできるだけ詳細に教えてください。(400文字以上)

私の夢は大きく2つあります。1つ目は、人の心を動かすコンテンツを提供できる人になることです。私は、スポーツメディアでの長期インターンにおいて、学生スポーツやスポーツ漫画のコンテンツをメインに、動画編集やライブ配信業務を行いました。スポーツ観…

戦が好きであることに加え、同じスポーツ好きの仲間とコミュニケーションができるという思いで大学1年から現在も続けています。その際に、自分が手掛けたコンテンツが世の中に公開されることに対する責任の重さと、発信することへのやりがいを実感しました。素材の選定やテロップの作成を行うなかで、ユーザーの求めるシーンを追及し、スポーツ

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25卒・女性
これまでの人生の中で一番の挑戦経験を教えてください。(400字以上)

IT企業の長期インターンでバックオフィスサービスに関するメルマガ配信をしたことだ。サービスに興味を持つ顧客層の拡大のため、「メール開封者のバナーのクリック率を前年度の平均から2倍の1.8%に上げる」という目標を立てたが、その達成が自分にとっ…

て困難であった。そこで、次の2つの戦略を立てた。1つ目は、可視性を向上しつつ誘導要素を増加するためにメールの構成を変えたことだ。以前は文字での説明が中心であったが、アイキャッチの画像やバナーを2倍に増すことで顧客のクリックを誘導しやすくした。2つ目は、顧客に寄り添った内容にすることだ。これまではサ-ビスの説明に終始して

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25卒・男性
慶應義塾大学
将来の夢や働く上で実現したいことを記載してください。また、考えるに至った経験や背景をできるだけ詳細に教えてください。(400 文字)

私が実現したいことは、自分のアイデアや遊び心によって、日常にポジティブを散りばめ、生活者に笑顔を届けるということだ。このような考えに至ったきっかけは、小三の時に、クラスメイトを笑顔にしたいという思いで、お笑い係を自主的に作ったこと。そして、…

現在もお笑い活動を行なっており、自分のアイデアで観客の笑顔を創出できた時に大きな喜びを感じていることだ。お笑いのネタ作りのネタ作りにおいて、他者が気づきにくいような日常の違和感やあるあるを言語化することを意識している。そして、日常に隠れた面白みを掘り起こすような感覚でネタを作成している。自分なりに仮説を立て、そのネタを

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