- 大学
- 明治大学
- 卒業
- 2027年卒
設問の一覧です。回答の詳細はこのページ下部で読めます。
| 設問数 | 4問 |
|---|---|
| 総文字数 | 約1,640字 |
学業で最も力を入れて取り組んだ内容を具体的に教えてください。(400文字以内)
私はゲームが教育や社会にもたらす可能性に着目し、ゲーミフィケーションやゲームベースドラーニングを研究するゼミに所属しています。このテーマを学ぼうと思ったきっかけは、僻地教育の格差解消に取り組む活動に携わった時、限られた進路選択しかない子どもたちの勉強へのモチベーションを保つ難しさを実感したことでした。学びとは、大人になっても終わることのないものです。だからこそ無理やりさせられるものではなく、楽しく向き合い続けられるもので在ってほしい、と思っています。その想いを形にすべく、秋からの卒業研究では楽しく実践的に英語を学習できる会話ゲームの制作を目指しています。現在はゲームを教育に応用した実例に触れるため、SDGsに関するテーマで作品作りを競い合う〇〇様に取材を行っています。取材を通してユーザーの学びの効果を高めるゲームの仕掛けにはどんな工夫があるのかを追求しています。
学生生活で、学業以外で力を入れていることを具体的に教えてください。(400文字以内)361
〇〇の公設塾「〇〇塾」での大学生講師としての活動です。この村には学校以外の学習施設がなく、慢性的な教育人材不足にも悩んでいました。私は浪人の経験から、自分が勉強や進路に向き合った経験を誰かに還元したいと考え、縁があった同塾長に声をかけていただき、オンライン塾講師として参画しました
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