森ビル

ES情報

  • 27 年卒
  • 女性
  • 明治大学

研究内容をご記入ください。

ゼミではゲームが教育や社会に与える影響や、ゲームの学習への導入・応用方法を研究しています。学習者、特に子どもたちにとって導入のハードルが低いゲームや遊びの要素を学習に組み込むゲーミフィケーション、または学習そのものをゲームや遊びにするゲームベースドラーニングを取り入れることで学ぶ意欲が促進されたり、持続しやすくなるという効果があるとされています。卒業研究ではゲーム理論を取り入れた自作の学習カードゲームを制作し、実際の教育現場で使用してもらうことを目指しています。

あなたはどんな人ですか。また、あなたを知る上で欠かせない、大学入学以降における経験や具体的なエピソードを教えてください。(200字以内)

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