本選考ES
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コーエーテクモゲームスのエントリーシート
コーエーテクモゲームス
ES |2026年卒・男性の体験談。
設問ごとの回答例から、通過したESの書き方まで全部載せています。
2026年卒
男性
- 大学
- 東京大学大学院
- 卒業
- 2026年卒
設問の一覧です。回答の詳細はこのページ下部で読めます。
Q1
ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
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Q2
卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
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Q3
あなたが当グループを志望する理由を400字以内で具体的にご記入ください。
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Q4
ゲームの開発経験がある場合は、その内容を改行せずに200文字以内で具体的にご記入ください。特にない場合は未記入で構いません。
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Q5
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
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Q6
あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
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Q7
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。
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Q8
当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。
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| 設問数 | 8問 |
|---|---|
| 総文字数 | 約1,600字 |
📄 設問
ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
🙋♂️ 提出した回答
○○構造物の○○の○○建築への転用について。豪雪地の○○や○○の仮設舞台まで、○○構造物は施工と解体の容易さから特徴的な○○となる。それらの○○を建築で活かし、新しい空間を模索する。
📄 設問
卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
🙋♂️ 提出した回答
○○建築の○○の表現に関する研究。戦前・戦後の物資窮乏期には資材統制や技術水準の低さから使える材料が制限され、特徴的な○○になった。日本における新しい○○を実現した手法を明らかにする。
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